Tag: Pouvoir Psychique

Results

  • Caméléon

    Vous brouillez la réalité autour de vous, ce qui distord votre image et vous permet de mieux vous fondre dans votre environnement. Vous recevez un bonus de +30 aux tests de Dissimulation et vos adversaires subissent un malus …

  • Invocation de créatures

    Vous attirez tous les animaux primaires (vermines, etc.) qui se trouvent dans un rayon d'1km à vous rejoindre. Vous n'obtenez pas le contrôle de ces créatures pour autant.

    Au bout de …

  • Invocation d'objet

    Vous faites apparaitre dans votre main un objet que vous avez spécifiquement préparé à cet effet (il est couvert de glyphes, de runes et vous avez passé 1h de méditation intense à lui insuffler votre empreinte psychique).

  • Précognition

    Vous distinguez de façon imprécise ce qui doit se produire quelques instants plus tard.

    Vous bénéficiez d'un bonus de +10 aux tests d'Esquive et de CC pour parer tant que ce pouvoir est …

  • Pouvoirs Psychiques

    h3. +*Pouvoirs Psychiques Mineurs :*+

  • Aura d'inspiration

    Vous irradiez de confiance et de lumière intérieure, au point que tous les alliés en mesure de vous voir bénéficient d'un bonus de +20 aux tests visant à résister à la peur et à l'effroi.

    Guérison

    Vous canalisez votre puissance vers une cible consentante (et une seule) pour racommoder sa chair eet réparer ses os. Elle se débarasse de 1d5 points de dégâts (en commençant par les dégâts critiques).

    Résistance à la possession

    Vous érigez des barrières mentales qui vous permettent de relancer tout test raté visant à résister à la possession par un démon.

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  • Tour de main

    Vous puisez dans votre subconscient afin d'éveiller en vous une meilleure compréhension de vos aptitudes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, vous pouvez appliquer un bonus de +10 à l'un de vos tests, hormis les …

  • Affaiblissement du voile

    En attirant l'immaterium à vous, vous affaiblissez la matière de l'univers dans un rayon de 30m. Tout personnage situé à portée qui souhaite utiliser un pouvoir psychique bénéficie d'un bonus de +2 au jet de Puissance. …

  • Atténuation de la douleur

    Vous pouvez calmer la douleur de n'importe quelle créature située à portée, y compris vous. La cible de ce pouvoir se débarrasse de 1 niveau de Fatigue.

    *Surpuissance :* pour chaque …

  • Aura effrayante

    Vous déformez la réalité de manière à vous faire paraître plus inquiétant et dangereux, et vous devenez une source de crainte pour tous ceux qui posent le regard sur vous. Tant que ce pouvoir est actif, vous disposez d'un …

  • Bruit blanc

    Vous générez dans le Warp des parasites qui brouillent la détection psychique et endent les appareils détecteurs moins fiables. Tant que ce pouvoir est actif, tout test effectué pour détecter votre présence ou celle des …

  • Chance

    Ce pouvoir vous permet de relancer un de vos jets de dés (y compris pour déterminer les dégâts que vous infligez), n'importe quand avant la fin de votre prochain tour de jeu.

    [[Pouvoirs Psychiques|Retour à la liste …

  • Déjà-vu

    Vous générez une brève boucle dans l'esprit de la cible, ce qui oblige ses pensées à reculer de quelques secondes dans le temps. Pour être affectée, la cible doit se situer dans votre champ de vision et à portée du pouvoir. …

  • Détection des présences

    En déployant votre perception mentale, vous obtenez un vague aperçu des autres formes de vie se trouvant à portée de ce pouvoir. Vous détectez automatiquement toutes les créatures vivantes présentes dans le périmètre. …

  • Distortion visuelle

    Ce pouvoir vous fait disparaître, et une image de vous réapparaît à un autre endroit ne pouvant pas être éloigné de plus de 10m. Jusqu'au début de votre prochain tour de jeu, vous êtes de fait invisible aux yeux de tous, et …

  • Étanchement

    Vous arrêtez une Hémorragie dont vous souffrez ou dont souffre une cible située à portée.

    *Surpuissance :* pour chaque tranche de 5 points obtenus au-dessus du seuil psychique, vous …

  • Flash bruyant

    Vous produisez un flash de lumière vive et un bruit assourdissant. Tout personnage situé à portée doit réussir un test de Force Mentale Facile ( +20) sous peine d'être assommé pendant 1 round.

    Flétrissement

    Votre corps engendre une onde de pestilence invisible qui s'étend jusqu'à la portée obtenue en jetant les dés. En quelques instants, toute forme normale de vie végétale se flétrit et se décompose, laissant la zone nue et sté …

  • Flottement

    En canalisant votre concentration, vous commencez lentement à vous élever du sol. Vous ne pouvez vous déplacer que verticalement grâce aux effets de ce pouvoir, sans monter plus haut que 5m. Ce pouvoir peut vous servir à …

  • Hululement du warp

    Vous poussez dans le Warp un long cri perçant, qui se manifeste brutalement dans l'univers en une sorte de braillement cacophonique. Ce pouvoir noie tous les autres sons à portée pendant 1 round.

    Infliction de la douleur

    Vous provoquez chez une personne une cuisante douleur et emplissez son esprit d'une souffrance indicible. La cible a droit à un test de Force Mentale pour résister aux effets de ce pouvoir. En cas d'échec, tandis qu'elle …

  • Mains spectrales

    Vous générez une énergie invisible qui vous permet de manipuler n'importe quel objet situé dans un rayon de 30m. La valeur de Force de cette énergie invisible est égale à votre Force Mentale.

    Malédiction d'arme

    Votre esprit se répand à l'intérieur d'une arme de votre choix pour l'empêcher de fonctionner. Si elle n'appartient pas à la famille des armes primitives, cette arme située à portée s'enraye instantanément.

    Marche aux murs

    Vous pliez la gravité à votre bon vouloir. Ce pouvoir annule tous les malus inhérents aux mondes à gravité faible ou élevée. De plus, tant qu'il reste actif, vous pouvez marcher sur les murs ou au plafond, en vous déplaçant …

  • Oubli

    Une cible (et une seule) située à portée vous oublie instantanément. Elle ne semble pas se rappeller avoir pu vous croiser avant cet instant, car vous supprimez véritablement en elle tout souvenir de vos précédentes …

  • Puanteur psychique

    En manipulant momentanément un objet, vous lui insufflez une étrange odeur psychique que pourront sentir tous ceux qui s'en approchent dans un rayon de 5m, qu'importent les obstacles et les autres odeurs présentes. Ce qu'une …

  • Ruse

    Vous influencez de façon subtile le cours des probabilités qui flottent autour de vous ce qui vous rend spécialement doué pour tricher aux jeux de hasard. Si vous n'avez pas la compétence Jeu, vous l'obtenez avec 2 niveaux …

  • Spasme

    Les muscles de votre cible se tétanisent. Celle-ci a droit à un test de Force Mentale Moyen (+0) pour résister aux effets de ce pouvoir; en cas d'échec, elle est prise de spasmes incontrôlables, pouvant paraître vaguement …

  • Torche

    En faisant brûler la matière même de vos pensées, vous engendrez une boule lumineuse de flammes psychiques. La lumiète jetée par la Torche équivaut à celle d'une lampe radiante. Ces flammes peuvent être issues de n'importe …

  • Toucher d'aliénation

    Vous plongez dans l'esprit d'une cible située à portée pour la forcer à percevoir des visions de démence absolue. Elle a droit à un test de Force Mentale pour résister à ce pouvoir. En cas d'échec, elle doit jeter 1d100 et …

  • Visée surnaturelle

    Jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu, toutes vos attaques à distance bénéficient d'un bonus de +30.

    [[Pouvoirs Psychiques|Retour à la liste des pouvoirs psychiques.]]

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    Nom du pouvoir :Seuil :Foca :Portée :Prolongeable :
    [[Affaiblissement du voile]]