Tag: Talent

Results

  • Quelconque

    On vous oublie facilement : les efforts visant à vous remarquer parmi d'autres gens ou à se souvenir de détails vous concernant subissent un malus de -20. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Résistance

    Gagnez un bonus de +10 aux tests de résistance pour le danger concerné. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Sommeil léger

    On considère que vous êtes toujours réveillé pour ce qui est des tests de Vigilance, quand vous êtes surpris ou que vous vous levez dans la précipitation. L'inconvénient d'avoir un sommeil aussi léger est que vous vous sentez souvent fatigué en journée, …

  • Sprint

    Lorsque vous faites une action de déplacement complet vous pouvez vous déplacer d'un nombre de mètres supplémentaires égal à votre bonus d'Agilité. Lorsque vous entreprenez une action de course, vous pouvez doubler votre vitesse de déplacement pendant …

  • Formation aux armes

    Vous êtes formé au maniement du type d'arme spécifié et pouvez les utiliser sans malus. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Rechargement rapide

    Vos temps de rechargement sont réduits de moitié (arrondir à l'entier inférieur). Ainsi un rechargement demandant une action complète ne demande plus qu'une demi-action, un rechargement à l'aide d'une demi-action ne demande plus qu'une action gratuite, …

  • Sur ses gardes

    Vous dégainez tellement vite que vous pouvez user de

    Agilité féline

    Vous avez un tel sens de l'équilibre que lorsque vous faites une chute, vous avez le droit d'effectuer un test d'Agilité (action gratuite). En cas de succès vous réduisez la distance de chue d'un nombre de mètres égal à …

  • Sens aiguisés

    Vous bénéficiez d'un bonus de +10 aux tests liés au sens concerné. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Chimiocastration

    Une série de traitements chimiques et chirurgicaux vous a définitivement immunisé aux tentations de la chair : pour vous, les longues soirées d'hiver sont vraiment très longues. Toutes les tentatives de séduction vous visant échouent automatiquement et …

  • Flagellant

    Pour l'amour de l'empereur, vous êtes décidé à souffrir. Plus précisément : à vous faire souffrir. Chaque jour, vous devez passer 20 minutes en prières, durant lesquelles vous vous infligez 1 point de dégâts. Vous ne devez pas soigner ces dégâts ni …

  • Haine

    Pour une raison (de votre choix), vous détestez une race ou une organisation, ce qui vous inspire lorsque vous les affrontez. Le cas échéant, vous recevrez un bonus de +10 aux tests de Capacité de Combat …

  • Méditation

    Vous pouvez entrer en transe afin de récupérer plus vite de votre fatigue. Vous devez effectuer un test de Force Mentale (influencé par les circonstances dans lesquelles vous essayez de mettre votre esprit au repos). En cas de réussite, vous vous dé …

  • Ambidextre

    Vous ne subissez pas le malus habituel de -20 lorsque vous effectuez une attaque avec votre main non directrice. De plus si vous disposez du talent [[Combat à deux armes]] le malus de vos attaques à deux armes portées durant le même tour tombe à -10. …

  • Grésillement strident

    En marmonnant des formules illogiques à voix basse pendant 1 action complète, vous êtes capables de surcharger vos circuits audio, lesquels protestent contre ce mauvais traitement en produisant des sons très stridents qui effraient ou distraient tous ceux …

  • Résonance binaire

    Vous êtes passé maître dans l'art de contrôler les serviteurs et bénéficiez d'un bonus de +10 aux actions visant à leurs donner des ordres, à les …

  • Technoharmonisation

    Vous êtes capable de réveiller l'esprit endormi d'une arme à feu avec une simple prière et un geste rituel appliqué sur l'appareil en question. Vous pouvez désenrayer n'importe quelle arme à feu au moyen d'une demi-action. Vous ne pouvez exécuter ce rite …

  • Utilisation d'électro-implant

    Vous avez la faculté d'utiliser un électro-implant pour accéder à un point de données et communier avec les esprits de la machine. Cela vous confère un bonus de +10 aux tests de Connaissances générales, Enquête et Technomaîtrise tant que vous restez …

  • Pair

    Vous savez comment traiter avec une organisation ou un groupe social précis et recevez donc un bonus de +10 aux tests de Sociabilité quand vous interagissez avec eux. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Combat à deux armes

    Vous pouvez utiliser une action complète pour tirer avec vos deux armes lorsque vous avez deux armes du type sélectionné en main. Chaque test subit un malus de -20, sauf si vous avez le talent [[Ambidextre]] qui réduit le malus à -10. Si vous voulez …

  • Nerfs d'acier

    Vous pouvez relancer un test de FM raté pour éviter ou éliminer un effet d'effroi. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Blasé

    Vous ne gagnez jamais de points de folie à la vue du sang, de la mort, d'actes de violence ou d'horreurs ordinaires. Les terreurs surnaturelles vous affectent cependant normalement. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Assommement

    Contre une demi-action supplémentaire avant de frapper au corps à corps, vous pouvez annoncer vouloir assommer votre adversaire. Si vous touchez et infligez au moins 1 point de dégâts, ces dégâts sont ignorés mais votre adversaire doit réussir un test d' …

  • Combat aveugle

    Vous ne subissez que la moitié des malus habituels lorsque vous combattez dans un environnement qui gêne la vue (brouillard, fumée, obscurité...). [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Réaction rapide

    Lorsque vous êtes surpris ou victime d'un guet-apens, vous avez le droit à un test d'agilité pour agir normalement au premier round de combat. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Tireur chevronné

    Lorsqu'une de vos attaques à distance cause des dégâts critiques, vous infligez 2 points de dégâts supplémentaires. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Réflexes éclair

    Lorsque vous effectuez votre jet d'Initiative, ajoutez deux fois votre bonus d'Agilité au résultat de votre d10. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Tir en puissance

    Vous infligez deux points de dégâts supplémentaires avec une arme à distance. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Tireur hors pair

    Lorsque vous tentez un coup ciblé avec une arme à distance, vous ne subissez qu'un malus de -10 (au lieu de -20). [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Visée indépendante

    Vous êtes suffisament habile pour tirer dans deux directions à la fois. Lorsque vous utilisez deux armes en même temps, vous pouvez tirer sur deux cibles séparées de plus de 10m. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Pistolero

    Lorsque vous avez une arme de poing dans chaque main, vous réduisez le malus de combat à deux armes de -10. Si vous avez également le talent [[Ambidextre]], vous ne subissez pas de malus lorsque vous tirez avec vos deux armes. [[Carrières|Retour à la …

  • Tir double

    Lorsque vous utilisez deux armes de poing en même temps, vous pouvez tirer en même temps au moyen d'une action complète. Dans ce cas, vous n'effectuez qu'un seul test de votre CT : en cas de succès, les deux tirs touchent la cible. Cela permet d'effectuer …

  • Tir en mouvement

    Au moyen d'une action complète, vous pouvez effectuer un déplacement complet et une attaque à l'aide d'une arme de poing. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Désarmement

    Lorsque vous affrontez un ennemi maniant une arme de corps à corps, vous pouvez utiliser une action complète visant à le désarmer en réussissant un test de CC opposé. Si vous le remportez, l'arme tombe à ses pieds. Si vous l'emportez par au moins 3 degré …

  • Double équipier

    Vous êtes particulièrement efficace quand vous combattez en compagnie d'un allié loyal. Lorsque vous vous en prenez à un même adversaire, vous bénéficiez d'un bonus de +10 aux tests de CC. Si vous avez tous deux ce talent, vous bénéficiez d'un bonus suppl …

  • Vivacité

    Quand vous êtes à terre, vous pouvez vous relever au moyen d'une action gratuite. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Assaut acharné

    Lorsque vous touchez un adversaire dans le cadre d'une attaque à outrance, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une attaque supplémentaire (qui conserve les bonus et malus liés à l'attaque originelle). [[Carrières|Retour à la liste des carri …

  • Charge de berserker

    Lorsque vous effectuez une action de charge, vous bénéficiez d'un bonus de +20 en CC (au lieu de +10). [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Coup infaillible

    Au moment de déterminer la localisation où vous avez touché votre adversaire, vous pouvez conserver le résultat de votre jet de dés ou l'inverser, choisissant ainsi la localisation que vous préférez. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Trompe-la-mort

    Vous êtes un sacré dur à cuire. Si vous êtes victime d'une hémorragie, vous avez droit à deux jets pour éviter la mort. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Paranoïa

    Vous êtes en permanence sur le qui-vive, ce qui vous donne un bonus de +2 aux jets d'initiative. De plus votre MJ peut effectuer un test de Perception secret pour voir si vous remarquez des menaces cachées. Cependant, vos camarades seront assez vite agacé …

  • Charge luminen

    Vous avez appris à mettre votre énergie vitale à la disposition de la technologie. En réussissant un test d'endurance, vous pouvez utiliser votre champ bioélecrique pour recharger ou alimenter une machine. Cela demande 1 minute de méditation et d' …

  • Imitation

    Vous avez un talent extraordinaire qui vous permet de reproduire la voix d'autrui. Ce peut être dû à des synthétiseurs vox, un entraînement poussé ou un talent inné. Vous devez avoir écouté la cible pendant au moins 1 heure afin d'étudier au mieux sa voix …

  • Tireur émérite

    Vous pouvez utiliser des armes à distance auxquelles vous n'êtes pas formé avec un malus de -10 (et non de -20). [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Vigoureux

    Lorsque vous êtes censé être assommé, vous avez droit à un test d'Endurance pour ignorer l'effet. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Choc luminen

    En faisant converger votre énergie bio-électrique au travers de vos circuits électrotatoués, vous êtes capable de blesser vos adversaires. Vous devez toucher votre ennemi pour que ce pouvoir fonctionne. Au combat, cela se traduit par un test de CC ou une …

  • Combat de rue

    Lorsque vous infligez des dégâts critiques à l'aide d'un couteau ou d'une attaque à mains nues, vous infligez +2 points de dégâts. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Coup écrasant

    Vous infligez 2 points de dégâts supplémentaires avec les armes de corps à corps. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Attaque rapide

    Au moyen d'une action complète, vous pouvez porter deux attaques au corps à corps à votre tour de jeu. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Tireur Chevronné

    Lorsqu'une de vos attaques à distance cause des dégâts critiques, vous infligez 2 points de dégâts supplémentaires. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Coup handicapant

    Lorsque vous infligez des dégâts critiques à l'aide d'une arme de corps à corps, vous infligez 1d5-1 points de dégâts critiques supplémentaires. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Foi inébranlable

    Votre foi en l'Empereur est telle que vous n'avez pas peur du danger. Vous pouvez relancer tout test de Force Mentale raté visant à éviter les effets de peur. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Cible rapide

    La meilleure façon de rester en vie est encore de ne jamais s'arrêter, quels que soient les obstacles. Lorsque vous chargez ou courez, tous vos adversaires subissent un malus de -20 (au lieu de -10) aux tests de CT visant à vous toucher au moyen d'une …

  • Endurci

    Pour ce qui est de vous débarrasser des dégâts subis (physiques et non de fatigue), on considère toujours que vous êtes seulement légèrement blessé. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Aide électrique

    Vous faites appel aux énergies sacrées de l'Omnimessie pour récupérer sur le plan physique. Lorsque vous êtes en contact avec une machine en marche et alimentée ou une batterie pleine, vous avez droit à un test d'Endurance assez facile (+10) pour la …

  • Utilisation des mécadendrites

    Vous avez reçu l'entraînement, l'initiation et l'hypno-endoctrinement nécessaires pour utiliser un type précis de mécadendrite. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Explosion luminen

    Prononçant une courte prière et projetant votre volonté, vous êtes capable de frapper les ennemis de l'Omnimessie. En utilisant vos circuits électrotatoués, vous créez une boule crépitante d'énergie bioélectrique que vous jetez en direction de vos …

  • Logis-implant

    Vous usez de vos circuits analytiques pour calculer trajectoires et réactions à un niveau frisant le surnaturel. Votre faculté d'entrevoir les issues possibles vous permet d'anticiper les mouvements de vos adversaires. En guise d'action de réaction, …

  • Décadence

    Que ce soit grâce à un conditionnement mental et physique ou à cause de longues années d'abus, vous avez développé une tolérance aux substances chimiques. Lorsque vous buvez de l'alcool et autres breuvages, vous ne perdez connaissance qu'après avoir raté …

  • Talents

    h3. +*Index des Talents :*+

    Nom :Condition :Avantage :
    [[Agilité féline]]

    Niveau psy 1

    Vous avez débloqué vos pouvoirs psychiques. Choisissez un nombre de pouvoirs psychiques mineurs égal à la moitié de votre bonus de Force Mentale (arrondir à l'entier supérieur, vous ne gagnez pas de pouvoir rétroactivement si vous augmentez votre Force …

  • Niveau psy 2

    Choisissez un nombre de pouvoirs psychiques mineurs égal à la moitié de votre bonus de Force Mentale (arrondir à l'entier supérieur). Vous avez désormais un niveau psy de 2, ce qui signifie que vous pouvez jeter jusqu'à 2 dés et ajouter votre bonus de …

  • Frénésie

    Vous êtes capable d'entrer dans des crises de rage meurtrière, à condition de passer un tour complet à vous préparer. Une fosi en état de frénésie, vous bénéficiez d'un bonus de 10 en F et en FM tout en subissant un malus de …

  • Maître d'armes

    Quand vous attaquez avec une épée ou un couteau de n'importe quel type (y compris tronçonneuse ou énergétique), vous pouvez relancer un jet d'attaque raté par round. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Attaque éclair

    Vous pouvez effectuer 3 attaques de mêlée en usant d'une action complète. Ce talent remplace le talent [[Attaque rapide]]. Vous ne pouvez pas utiliser le talent [[Coup double]] lorsque vous utilisez ce talent. [[Carrières|Retour à la liste des carriè …

  • Bon tireur

    Vous ne subissez aucune pénalité lorsque vous tirez à distance longue ou extrême. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Pas de côté

    Vous bénéficiez d'une seconde action de réaction utilisable uniquement pour effectuer une esquive, ce qui vous permet de faire deux esquives (ou une esquive et une parade) par tour. Vous ne pouvez cependant effectuer qu'une seule tentative d'esquive par …

  • Résistance physique

    Lorsque vous subissez des dégâts critiques, vous réduisez votre résultat final de moitié, arrondi à l'entier supérieur. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Maître du combat

    Les adversaires qui vous affrontent au corps à corps ne bénéficient d'aucun bonus lié au surnombre. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Coup double

    Lorsque vous êtes armé de deux armes de corps à corps, vous pouvez frapper en même temps avec les deux au moyen d'une action complète. Vous n'effectuez qu'un seul test de CC et, en cas de succès, les deux coups touchent la cible. Cela permet d'effectuer …

  • Contre-attaque

    Quand vous parvenez à parer l'attaque d'un adversaire, vous avez le droit de lui porter immédiatement une attaque au moyen de l'arme ayant servi à parer, avec un malus de 20 au test. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Attraction ferrique

    Vous pouvez attirer jusqu'à votre main un objet en métal situé dans votre champ de vision et à un maximum de 20m, à condition que celui-ci ne soit pas fixé à quoi que ce soit et que son poids ne dépasse pas 1kg par point de bonus de FM. Pour utiliser …

  • Cavité cachée

    Votre corps dissimule un compartiment : il peut s'agir d'une poche de tissu ou d'une cavité située dans l'un de vos implants cybernétiques. Vous pouvez y cacher un objet pas plus grand que la paume de votre main. Ce compartiment peut être découvert en …

  • Souvenirs précis

    Vous vous souvenez automatiquement de tout fait banal ou détail dont vous avez pu avoir connaissance dans le passé. Lorsque vous tentez de vous souvenir d'un détail obscur, comme l'agencement précis d'une scène de crime ou une page lue dans un grimoire …

  • Cache énergétique

    Vous avez appris à concentrer une partie de l'énergie que renferme votre transformateur de puissance. Vous n'accumulez plus de Fatigue lorsque vous faites appel à [[Charge luminen]], [[Choc luminen]] et [[Explosion luminen]]. [[Carrières|Retour à la …

  • Rite de crainte

    Vous êtes en mesure de réciter une liturgie infrasonore inspirant crainte et respect. Tous les humains situés dans un rayon de 50m éprouvent un sentiment de terreur et de culpabilité religieuse, qu'ils soient en mesure de vous entendre ou non. En plus de …

  • Voix troublante

    Vous bénéficiez d'un bonus de 10 aux tests d'Interrogatoire et d'Intimidation s'appuyant sur la voix. En revanche, vous subissez un malus de 10 aux tests de Soc lorsque vous avez affaire à des individus que vos manières risquent de rebuter (psykers, …

  • Grâce Levmag

    En utilisant une demi action pour vous concentrer sur les enseignements de l'Omnimessie, vous pouvez utiliser votre transformateur de puissance afin de léviter dans les airs à l'aide du miracle de l'électromagnétisme. Vous pouvez flotter à 20 - 30cm au …

  • Forte tête

    Vous pouvez relancer un test de FM raté dont le rôle était de vous protéger contre un pouvoir psychique affectant l'esprit. Les pouvoirs psychiques ayan un effet physique, comme Télékinésie ne sont pas affectés par ce talent. [[Carrières|Retour à la …

  • Orthoproxy

    Vous avez appris à tirer une certaine résistance mentale d'un circuit liturgique enfoui au plus profond de votre crâne. Vous pouvez donc faire la sourde oreille face aux tentatives de contrôle mental en vous concentrant sur les prières de votre unité …

  • Talentueux

    Vous bénéficiez d'un bonus de 10 à l'une de vos compétences. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

  • Purification

    Les cibles exposées à vos attaques de lance-flammes subissent un malus de 20 pour éviter d'être touchées. [[Carrières|Retour à la liste des carrières.]]

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