Guérison

Vous canalisez votre puissance vers une cible consentante (et une seule) pour racommoder sa chair eet réparer ses os. Elle se débarasse de 1d5 points de dégâts (en commençant par les dégâts critiques).

Un usage répété dde ce pouvoir peut être dangereux, la chair de la personne finissant par se rebeller contre l’intrusion de l’énergie warp. Si un personnage est la cible de ce pouvoir plus d’une fois par période de 6h, il doit réussir un test d’Endurance sous peine de subir 1d5 points de dégâts au lieu d’être guéri (ces dégâts ne sont réduits ni par l’armure, ni par le bonus d’Endurance).

Retour à la liste des pouvoirs psychiques.

Guérison

Dura Lex Sed Lex Madmartigan